





Immersive Audio Solutions
Dolby Atmos Workshop CDMX
Flujos de Trabajo Avanzados y Sesiones en Estudio
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Martes 19 y Miércoles 20 de Agosto
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Día 1: Música - Día 2: Post-Producción
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Sala Atmos Theatrical - Estudios Churubusco
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Disertantes: Francisco Bissone - Ivo Marković
Invitados Especiales: Carlos Cuevas - Dino Vick - Damián Seoane






Dolby Atmos Workshop CDMX

Día 1: MÚSICA
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De Estéreo a Inmersivo: Retos al convertir mezclas estéreo a Dolby Atmos.
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Estructura Multicanal: Conceptos clave de Dolby Atmos Music, incluyendo LFE y canal central.
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Audio por Canales y Objetos: Comprensión de "camas" (beds), objetos y paneo por intensidad.
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Sonido en 3D: Análisis del audio en altura, laterales y parte trasera.
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Voz Principal: Estrategias para manejarla en el frente (centro fantasma y divergencia).
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Herramientas de Paneo: Técnicas de paneo directo y por zonas (Panner PT, DAMP).
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Reverbs y Delays Inmersivos: Aplicación de reverbs multicanal/estéreo por zonas, y delays (simples, dinámicos, con pitch).
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Tratamiento del LFE: Manejo de armónicos y filtros para bajas frecuencias.
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Canal Central vs. Imagen Fantasma: Diferencias y uso práctico.
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Espacialización Musical: Criterios para distribuir instrumentos en el espacio.
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Aprovechamiento del Espacio: Estrategias para un uso dinámico en la mezcla.
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Integración de Reverbs Multicanal: Cómo usar reverbs avanzados (ej. Cinematic Rooms 9.1.6) en camas Dolby Atmos.
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Grabación Multicanal: Consideraciones para formatos como 7.0.2.

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Preparación de Sesiones: Configura proyectos de Pro Tools para un flujo de trabajo eficiente en Dolby Atmos.
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Routing Avanzado: Aprende a enrutar buses, salidas y objetos en el DAW hacia el renderizador Dolby Atmos.
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Análisis de Mezclas Reales: Desglosa una escena de postproducción profesional para entender sus decisiones de diseño sonoro inmersivo.
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Escucha Crítica: Desarrolla habilidades para evaluar mezclas inmersivas e identificar áreas de mejora creativa y técnica.
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Trabajo con Objetos: Posiciona, mueve y automatiza dinámicamente objetos sonoros en 3D.
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Gestión de Camas (Beds): Utiliza estratégicamente Beds y oBeds para diálogos, música y efectos, optimizando la espacialidad.
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Diseño Sonoro Creativo: Crea ambientes y efectos que aprovechen al máximo el espacio tridimensional.
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Herramientas Esenciales: Aplica reverbs inmersivos, delays espaciales, upmixers y procesos multicanal (EQ, compresión).
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Balance y Profundidad: Logra claridad, separación y una percepción espacial inmersiva en la mezcla.
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Configuración de Niveles: Ajusta Trim, Downmix y Loudness para compatibilidad y estándares de la industria en Dolby Atmos.
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Exportación y Deliverables: Genera paquetes de entrega finales y usa re-renderers para flujos de trabajo específicos o versiones de mezcla alternativas.
Día 2: Post-Producción
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